Размер:
A A A
Цвет: C C C
Изображения Вкл. Выкл.
Обычная версия сайта
Версия для слабовидящих
04.05.2026

14 900 заявок: подведены результаты отборочного этапа молодежного чемпионата «Кубок пользователей 2026»  

14 900 заявок: подведены результаты отборочного этапа молодежного чемпионата «Кубок пользователей 2026»  

Подведены итоги отборочного этапа Молодежного чемпионата «Кубок пользователей 2026» (usercup.ru). Этот масштабный образовательный проект, направленный на повышение цифровой грамотности и освоение российских ИТ-решений, вызвал большой интерес у молодежи: организаторы получили 14 900 заявок от участников из 84 субъектов Российской Федерации, а также из других стран. Школьники, студенты и специалисты в возрасте от 14 до 35 лет получили бесплатный доступ к российскому программному обеспечению, чтобы пройти обучение и применить знания на практике по следующим конкурсным направлениям:


• 3D-Конструирование виртуальных миров в VR Concept

• Визуализация идей и проектов на онлайн-доске «Эсборд»

• Аналитика данных на low-code платформе Loginom

• Мастерство промптов: работа с изображениями в российских нейросетях

• Мастерство промптов: работа с текстом в нейросетях

• Дизайн и создание цифровой графики в AliveColors


Чемпионат реализуется АНО «Центр развития инновационных технологий «ИТ-Планета» при поддержке Фонда президентских грантов. Партнерами конкурса и разработчиками заданий выступают компании Loginom, АКВИС Лаб, VR Concept и Эсборд. 


Отборочный этап соревнований проходил в онлайн-формате и состоял из двух стадий. Сначала участники осваивали теорию на вебинарах и лекциях, после чего проходили индивидуальное тестирование. В рамках данного этапа было пройдено 11 129 тестов. 

Следом стартовала практическая часть — решение кейсов на базе отечественного ПО. До этой стадии дошли самые мотивированные участники: жюри оценило 319 решенных кейсов по шести конкурсным направлениям.


Теперь 156 участников, представляющих 42 региона России, а также Беларусь и Казахстан, встретятся 26 мая в Москве, где им предстоит объединиться в команды, решить ряд тематических задач по направлениям чемпионата, а также выполнить комплексный кейс, для решения которого потребуется задействовать все шесть инструментов в связке. 


«За сухими цифрами статистики стоит главный результат - формирующееся сообщество молодых людей, для которых цифровой патриотизм стал осознанным выбором. Они уже показали, что умеют решать прикладные задачи бизнеса с помощью отечественных цифровых продуктов. Теперь наша задача - чтобы этот опыт стал для них не финишем, а стартом карьеры в экосистеме российских ИТ», - прокомментировал Сергей Шалашный, председатель правления АНО «Центр развития инновационных технологий «ИТ-Планета».